★《R2》誓言颠覆中国玩家的PK习惯

2008-6-18 16:39:00  来源:tom.com 
  

         网游PK系统在任何MMORPG游戏中都是屡见不鲜,但拼等级斗装备的PK正在被越来越多的玩家腻烦。到底PK可以怎么玩才能乐在其中,又不会因为重复性太强而乏味呢?答案就在PK的真实化上!

        传统PK渐被玩家遗弃

        网游PK,自网游诞生以来玩家就并不陌生。从UO到KOK,再到后来在中国盛行的《传奇》等韩国网游,其能够被玩家追捧喜爱,与这些游戏倡导的PK是分不开的。可以说,如果网游没有PK,网游世界的精彩就会大打折扣!

        正因为玩家对PK的喜爱,近两年出现的不少网游都开始以PK作为主打卖点,而PK的玩法也逐步升级。比如《传奇3》中出现的攻城战,EVE中出现的舰队战等等,都是PK的升级形式。但是万变不离其宗的仍然是玩家与玩家之间不平等的较量!

         这里所说的不平等的较量,正是游戏中高手欺负新手,等级高,装备好的玩家仗势欺人的PK方法。众所周知,大部分游戏中决定PK胜负的是玩家的攻击力和防御力,这两项参数由什么决定?90%以上的游戏设定中都是由等级和装备来决定!而网游中的装备设定通常都是有等级限制,等级越高所能获得的装备就越好!

        与此同时,所有玩家无法忽略的一个事实是,在网游推出铸造系统之后,需要支付不菲的金钱成本在其中,这其中有人民币投入,也有游戏中的游戏币投入。一般的规律是,玩家的等级越高,在游戏中积累的财富越多,他们能够在这种铸造系统,或者是锻造系统中打造出来的好东西也就越多——尽管部分游戏在这个系统中追加了运气因素,但相对而言,高手玩家相对初级玩家获得率更高!而实际上,很多PK不用打,看一样玩家的等级和装备,胜负就能一目了然!

        在这样的设计思路下,实际是就是助长了强者越强,而这种PK就成了高投入(时间与金钱的双重投入)玩家的游戏,而引起了不少玩家的反感,甚至出现了游戏中的反PK群体,这对以PK为主打的网游来说无疑就是致命打击。为了吸引广大玩家继续关注PK,很多游戏相继推出了PK赛事来吸引玩家的注意力。比如《魔域》中出现的军团大战,《机战》中出现的舰队战和PK周赛、月赛,《三国群英传Online》中出现的万人PK等等。而为了保护新人,很多游戏在设计时也加入了PK等级限制!可遗憾的是,不管这些PK如何改,都没有改变PK是“高手的游戏,新手的坟地”这一客观事实!即使有PK限制,很多喜欢屠杀新手的玩家就混迹于PK限制等级消除的练级点,照样将等级较低的玩家杀个片甲不留!

        于是,在厌倦了当前盛行的PK方式之后,远离PK,告别PK,抵制PK等玩家行为此起彼伏,传统的PK模式正在被玩家渐渐遗弃!

        拯救PK《R2》颠覆固有模式

        当前有很多网游开始根据玩家的喜好设计网游,那么一旦玩家不再喜欢PK,那么PK从网游中消失就是迟早的事。但如果我们反过来想——如果网游没有PK,网游世界将会怎样?

        根据玩家厌倦网游PK的原因分析,我们会发现,要想改变现状,就得破除PK中都是高手玩家获胜的陋习,新手如何能在一进入游戏,熟悉游戏操作之后就能与高手对决呢?要实现这一点,就必然需要将目前网游的惯例全部打破,这就是新晋投入中国市场运营的韩国网游《R2》所带来的革命!

        《R2》也是一款推崇PK的网游,其中也有大规模的攻城战和工会战。但是《R2》的PK与传统网游最大的不同,就在于它消除了PK的壁垒,让PK不再设限,同时也没有新手就会被高手瞬间秒杀的情况。原因在哪里?原因在于,《R2》的装备使用是没有等级限制的,只要你手上拥有装备,不论等级都能够使用。而这样的设定带来了什么变化呢?尽管装备不是决定等级的唯一标志,但是玩家面对面的时候就无法再直观的判断出对手到底有多少实力。究竟是高手还是菜鸟,只有打了才知道!这一点和现实中的打架一模一样,而这也正是《R2》中玩家可以深藏不露,出手才显身手的秘诀,更是《R2》在2008年首轮网游中崛起的王牌!

        PK模式大变革 迫在眉睫!

        新PK模式的出现所带来的是一系列连锁反应,就是不仅是玩家与玩家的PK被改变,攻城战。工会战中的PK也被改变!大型战场不再是高手玩家的特权,新人也有能力站在战场上与之抗衡,并成为这类大战中的主轴力量。因此,《R2》全新PK模式的出现是牵一发动全局,彻底改变了传统PK模式存在的弊端!

        当然,不能说《R2》的PK模式就是完美无缺的。虽然从目前的分析和实际测试运营出现的情况来看,此PK模式非常受玩家欢迎,但随着《R2》人气的持续走高,和更多专业级玩家的介入,也有可能会发现新PK模式中存在的问题。但那都是后话了,重要的是,《R2》的PK模式不再是一招定输赢的争斗。谁是赢家?打了才知道!

 



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